Sürüm 1.3.0 6 Eylül 2016
Özellikler
Menü öğeleri, farklı kütüphanelerden gruplandırılmış tiplere göre oluşturulabilir.
Custom Asset Generator, yeni eklenen bir kütüphaneyi sırayla “Unity Assemblies”,
“User Assemblies” ve “Newly Added” listelerine eklemeyi dener. Diğer yandan Custom
Asset Generator, yeni eklenen bir tipi sırayla “Unity Types”, “User Types” ve “Newly
Added” listelerine eklemeyi dener.
Kütüphaneler/Tipler araç çubuğunu değiştirme Google Chrome daki aynı kısayollarla
gerçekleştirilebilir.
Sonraki sekmeye gitme: Windows üzerinde “Ctrl + Tab” or “Ctrl + PgDn”
kısayolu / OS X üzerinde “Command + Option + Right arrow” kısayolu.
Önceki sekmeye gitme: Windows üzerinde “Ctrl + Shift + Tab” or “Ctrl + PgUp”
kısayolu / OS X üzerinde “Command + Option + Left arrow” kısayolu.
Tüm kütüphaneler ve tipler için ping butonları eklendi. Alt/Option tuşu ile Show In
Explorer/Reveal In Finder.
Public API CustomAssetGenerator.Utils.ScriptableObjectUtil tipi için, CreateAsset() ve
CreateAssetAtPath() metodlarına type ve className aşırı yüklemeleri eklendi.
Log mesajları için context objesi eklendi.
Değişiklikler
Herhangi bir custom asset bulunmadığında hata yerine uyarı verilecek.
Configuration asset’ teki listeler arasında boşluk eklendi.
Düzeltmeler
Düzeltildi: Başka bir tipin içerisindeki ScriptableObject tipler işleniyor.
Düzeltildi: Halihazırda eklenmiş bir tip değiştiğinde oluşturma işlemi yeniden çalışıyor.
Configuration asset’ teki “Cleaning up leaked objects in scene” uyarısı giderildi.